sommaire  posté le vendredi 01 janvier 2010 18:59

Blog de chris110991 :resident evil, sommaire
RESIDENT EVIL
la saga de la peur
vous retrouver ici tout les episodes de cette saga mytique de l horreur
sur playstation :
-1996 : resident evil
-1997 : resident evil director's cut
-1998 : resident evil 2
-2000 : resident evil 3 nemesis
-2000 : resident evil survivor
sur dreamcast
-2000 : resident evil 2
-2000 : resident evil 3 nemesis
-2000 : resident evil : code veronica
sur playstation 2
-2001 : resident evil : code veronica x
-2002 : resident evil survivor 2 : code veronica
-2003 : resident evil : dead aim
-2004 : resident evil outbreak
-2005 : resident evil outbreak file 2
-2005 : resident evil 4
sur gamecube
-2002 :resident evil (remake)
-2003 : resident evil 0
-2003 : resident evil 2
-2003 : resident evil 3
-2003 : resident evil code veronica x
-2005 : resident evil 4
sur nitendo ds
-2006 : resident evil ds
sur wii
-2007 : resident evil 4
-2007 : resident evil : The Umbrella Chronicles
-2009 : resident evil (remake)
-2009 : resident evil : Darkside Chronicles
-2010 : resident evil 0
sur playstation 3 (et xbox 360)
-2009 : resident evil 5
-(non oficielle) resident evil outbreak 3
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la saga 1) les origines  (saga resident evil) posté le mardi 05 janvier 2010 10:41

La saga Resident Evil

1) Les origines

 

En 1996,Capcom se lance dans l'entreprise perilleuse de faire peur dans un jeu video,avec principale reference un RPG sorti en 1989,Sweet Home du meme editeur.Sans lui RE n aurai sans doute pas vu le jour

- Sweet Home : le precurseur du survival horror

le 15 decembre 1989 sort sweet home sur la NES,reprenant l'intrigue du film homonyme de Kyoshi Kurosawa : un groupe d'aventuries parti a la recherche d'une fresque cacheedans un manoir.Tres vite ils se retrouvent coinces a l'interieur et sont confrontes a des forces surnaturelles...

le joueur peut prendre le controle de 5 personnages,chacun a une competence prope(l'un peut bruler les obstales,l'autre peut soigne ect...)necessaire a la progression,dont le but est evidament de sortir vivant du manoir en recoltant indices notes laissees par un mysterieux personnage et survivre aux attaques de diverses creatures chauves-souris et autres ...zombis!.

Le titre se caracterise par une ambiance glauque et gore meme tres gore pour l epoque.cette "violence" decouragera capcom de le publier en europe et en amerique de peur de choquer le public.il n'a pas connu un grand succes mais pose les base d un nouveau genre,le survival horror : l'ensemble des elements precites(scenario,mecanisme de jeu)reapparaitra dans resident evil...

(comme il est sortit que au japon j ai pas pu l essayer)

Blog de chris110991 :resident evil, la saga 1) les origines
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la saga 2) la creation  (saga resident evil) posté le mercredi 06 janvier 2010 13:11

Blog de chris110991 :resident evil, la saga 2) la creation

La saga resident evil

2) la creation

 

-Le debut

Apres avoir assimile le concept de sweet home,Shinji Mikami accepte de realiser un nouveau jeu d'horreur.neanmoins il doute du suces d'un tel titre,compte tenu du nombre peu eleve de vente de sweet home.Capcom  n esperait pas de cree un hit en pussance mais plutot d'explorer de nouveilles voies,mais mikami est un perfectionniste et se met au boulot.

D'abord il ne voulait pas d'une histoire complexe car la priorite est que le jeu fasse peur,il se contente d'ecrire un debut et une fin.Par la suite,lui et ses colaborateur,deciderent de faire plus et quelque idees apres,d'un jeu relatant les peripeties de 5 membres d'une unite d'intervention,pris au piege dans un manoir peuple de creatures genetiquemen modifies.Mikami retir tout l'aspect surnaturel de sweet home(qu il juga peu terrifiant)et choisis des monstre derives d'animaux reel et,mieux,d'humain.Lechoix des zombis comme ennemis recurrents s'impose donc tres rapidement.

-Shoot again ?

Si le scenario est vite boucle,le genre pose plus de problemes.Ils songerent a un jeu FPS mais apres quelque mois le resultat est mitige,graphiquement c'est une merveille mais ne fout absolument pas la trouille!Et ils durent tout reprendre a zero.Les programeurs voulaient un noveau chef de projet ou menacent de tout arrete.Mikami tient bon et parvient a les convaincre de se lance dans une nouvelle direction.cree un jeu action/aventure,personnages en 3d et des decors en 2d pour permetre une vue tres cinematographiques capables de renforcer le sentiment d'angoisse.Mais comme les graphiques etaient bluffant la contrepartit est que le temps de chargements est long.c'est alors que mikami a un coup de genie il se souvient(encore une fois)de sweet home ou le passage d'une piece a l'autre montait une porte qui s'ouvre en grincant.c'est stressant et ca fait patienter le joueur.L'avenir prouvera qu'il avait raison...

-Perfectionnisme

Meme si le concepte est bien cerne,le jeu subit encore de nombreuses modifications.du systeme de cooperation a la sweet home(decidement...)il decida d'incarner l'un des 2 heros(jill pour le mode facile et chris pour le mode hars),les 3 autres perso relegues a des roles secondaires.leur aspect passe du look manga(trop japonais) a un aspect reel.

Malgre les efforts acharnes des developpeur le deplacement est trop rigide et le gardera a sa sortir car l'ultimatum est passe,ce qui placa une epee de damocles au dessus de mikami.Pour s'assurer que les jouers aime le jeu il placa un petit formulaire dans la boite du jeu.

le 22 mars 1996 le jeu sort,et shinji mikami attend avec impatience les reponses,ce que son manageur en chef yoshiki okamoto lui apporta 3 formulaire pour tout reponse.Mikami se pensait condamnee mais son superieur lui a fait une farce,le standar de capcom croule sur des milliers de lettres de jouers, emballes par son jeu!Par la suite biohazard deviendra le premier titre a depasser le million de jeu vendu rienq au japon....malgres ce succes mikami reste tres critique vi-a-vis de son jeu et fit un an apres le director's cut.

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Resident evil 1 / Director's Cut  (test et description des resident evil) posté le mercredi 06 janvier 2010 15:55

Blog de chris110991 :resident evil, Resident evil 1 / Director's Cut

Resident evil 1 / Director's Cut

 -description

Resident Evil (Biohazard) est un survival horror,développé et édité par capcom en 1996 sur playstation. Conçu et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil constitue un monument du jeu vidéo d'horreur, marquant le départ de la série Resident Evil.

Le jeu a été édité en 1997 sur saturn et windows. La même année est sortie une version Director's Cut sur PlayStation, qui est une version « non-censurée » de resident evil. Ce jeu se différencie en outre par de nouveaux angles de vues, la nouvelle disposition de certains objets, et la nouvelle scène d'introduction du jeu, passant d'une version cinématique à un film "live"comme le relisateur voulait que le jeu soit.

L'ambiance générale rappelle le film la Nuit des morts-vivants, de (George Romero) sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par 'Tom Savini en 1990.

-test

-graphique 17/20 pour l epoque les personnages en 3d dans un decor fixe2d n'etait pas legion. pour resident evil c'etait d'exellent graphiques asser realiste : decor sombre,tappiserie glauque,environement different ect...le seul bemol est que les objet en 3d resort trop du decor,mais on chipote la avec les details...

-jouabilite 16/20 au debut les controles etait asser dur et demande quelque minute d'entrainement pour les assimiles corectement.ensuite on plonge dans le jeu sans dificulte(la versionDC comprend les jostiques et le dualchoc qui renforce l immersion!)

-duree de vie 15/20 tout les survival on presque la meme duree de vie entre 8 et 9 h de jeu mais malgree les aller-retour lassant,les 2 personnages jouable ,les bonus comme le lance roquette infinit et les 8 fin different nous donneront envie de termine de nombreuse le fois le jeu

-bande son 14/20 elle est peut etre pas genial et fort discrete mais correct cependant elle nous matient le suspense

-scenario 15/20 l histoire n'est pas hyper extrodinaire  mais tient la route via de nombreuses cinematique d antologie et une tres bonne mise en scene.avec les nombreuses notes qu on recupere on peut aprofondire l'histoire

-ma note 18/20 une note bien merite puisque ce titre est le debut d une serie culte d'action-aventure-horror et permet que le jeux video se rapproche plus du cinema.bravo mr.mikami

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Personnage de Resident evil 1/rebirth  (personnage dans Resident Evil) posté le vendredi 08 janvier 2010 12:50

Blog de chris110991 :resident evil, Personnage de Resident evil 1/rebirth

recapitulatif des personnages

S.T.A.R.S.

Chris Redfield :

Il a 25 ans et occupe le poste de tireur d'élite dans son unité. Ancien membre de l'armée de l'air renvoyé pour mauvaise conduite(il a frape son superieur), il est l'un des rares survivants aux événements du manoir. Il fut recruté chez les STARS grâce à Barry Burton. Il est le frère de Claire(voir RE2); cette dernière le cherchera d'ailleurs longtemps.

Il mesure 1m86 pour 98kg.groupe sanguin : O

Jill Valentine :

Elle a 23 ans( Née le 14 février 1975 ).Fille de voleur dans le roman de S.D.Perry. C'est une membre de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service (en français: Service des Tactiques Spéciales et des Secours). Elle a également travaillé pour l'US Delta Force.

Elle est spécialiste des explosifs, de détection de piège et des serrures complexes, et excelle dans les domaines mécaniques et dans le crochetage de serrures, ce qui lui vaudra un "cadeau" de la part de son équipier Barry Burton lors de leur investigation dans le manoir Spencer (un crochet de serrurier).

Elle se bat pour ce qui lui semble juste et a un grand sens moral. C'est un élément intelligent, qui sait se tirer et tirer les autres d'un mauvais pas.

Elle mesure 1m68 pour 59kg.groupe sanguin : B

Barry Burton :

Il mesure 1m86 pour 89,3kg.groupe sanguin : A Barry est marié et a deux filles: Moira et Polly.

Barry Burton est né en 1960. Il travaille tout d'abord pour le SWAT de New-York. En 1997, il entre dans l'unité des STARS de Racoon City, sous les ordres d'Albert Wesker, au sein de l'équipe Alpha. Il occupe le poste de spécialiste de l'armement. Son arme préférée est un 357 Magnum qu'il a lui-même customisé, baptisé "Handcannon". Son expérience et sa connaissance poussée des armes pourrait, à terme, lui permettre de devenir le numéro 2 des STARS et donc diriger l'équipe Bravo.

Rebecca Chambers :

Elle mesure 1m60 pour 42kg.groupe sanguin : AB

Rebecca Chambers est née en 1980. Un mois avant les événements de Resident Evil 0, elle intègre l’équipe Bravo des STARS en tant qu'infirmière sur le terrain. Bien qu'elle soit mature et très intelligente, Rebecca ne possède pas encore une très grande habileté au maniement des armes, ce qui peut être handicapant. Néanmoins, sa connaissance des soins se révèle être un atout majeur pour les STARS, et contribua à son affectation dans l'équipe.

Albert Wesker :

Il mesure 1m83 pour 84kg.groupe sanguin : O

Albert Wesker est née en 1960.Chef des STARS,expert dans tout les armes.Il est d'une nature calme et porte toujour des lunettes noir.On apprend par la suite qu'il cache beacoup de choses.

Joseph Frost :

Joseph Frost est un ancien membre de l'équipe Bravo des STARS, il est promu dans l'équipe Alpha et s'occupe des armes et de la maintenance des véhicules. Il est décrit comme étant un jeune rempli d'enthousiasme et débordant de curiosité. Au cours des événements du 24 juillet 1998, juste après avoir retrouvé la dépouille de Kevin Dooley, il incarne la toute première victime dans l'équipe Alpha dévorée par les Cerbères, dans la forêt avoisinant le manoir Spencer alors que l'équipe Alpha effectue des recherches après avoir découvert la carcasse de l'hélicoptère de l'équipe Bravo.

Richard Aiken :

Richard Aiken est membre au sein de l’équipe Bravo des Special Tactics And Rescue Squad en tant qu'expert en communication entre l'équipe et le commissariat de Raccoon City. Il est aussi chargé de protéger et d'aider sa coéquipière inexpérimentée Rebecca Chambers.

Richard est un des rares membres de l'équipe Bravo à avoir survécu à la nuit du 23 juillet. Il est retrouvé empoisonné par le Yawn, mais, par la suite, il est guéri grâce à un antipoison. Il est rejoint par Rebecca avant de se faire dévorer par les requins du projet « Neptune » au sous-sol du manoir Spencer (la partie inondée) en sauvant la vie de Chris Redfield. Dans le scénario de Jill, il se faire dévorer par Yawn, le serpent géant, en essayant de sauver Jill Valentine

Enrico Marini :

Né en 1957, Enrico Marini est le capitaine de l'équipe Bravo des STARS, et donc le seconde d'Albert Wesker. Enrico est un homme de terrain très respecté par ses hommes en raison de ses talents de meneur et de policier d'élite.

Enrico est un des rares survivants de l'équipe Bravo.Toutefois, il ne sortira pas vivant du cauchemar. Alors qu'il se trouve à l'extérieur, il est blessé, certainement par une créature, et se réfugie dans les souterrains du manoir. Peu de temps avant, Enrico a acquis avec certitude que tout cela résulte de la société Umbrella. Lorsque Chris Redfield ou Jill Valentine (selon le scénario choisi) le découvrent, celui-ci les informe qu'un traître parmi les STARS travaille pour Umbrella, allant même jusqu'à soupçonner Chris. Avant d'avoir eu le temps de faire la moindre révélation, Enrico se fait tuer par balles par un inconnu.

Hormis Rebecca, Enrico est le dernier membre de l'équipe Bravo à mourir et était sûrement le seul de cette même équipe à avoir pris pleinement conscience que leur ennemi n'était pas seulement les zombies et autres créatures, mais bien ceux qui les avaient crées, c'est-à-dire Umbrella.

Forest Speyer :

Né en 1969, Forest Speyer est un tireur d'élite, mais aussi expert en transport, à l'image de Chris Redfield, il se lie d'ailleurs d'amitié avec lui et Joseph Frost. Il est membre de l’équipe Bravo, et est avec Chris Redfield l’un des meilleurs membres des STARS.Il mourra sur le balcon du manoir dévoré et zombifié par les corbeaux. Avant d'arriver sur ce balcon, il était déjà malheureusement blessé(sang dans le couloir qui y mène). Il se réveillera et essaiera de manger Chris.

Kenneth J. Sullivan :

Né en 1953, il est le doyen des STARS (c'est le plus vieux membres des S.T.A.R.S.) appartenant à l’équipe Bravo, discret mais excellent éclaireur sur le terrain et expert en chimie. Afro-américain. Il s'est longtemps posé des questions quant à l'utilité de ses compétences en chimie dans une ville comme Raccoon City, mais son hésitation ne dura pas, car c'est Wesker lui-même qui lui demanda de rejoindre les S.T.A.R.S.il est retrouvé mort dévoré par un zombie.

Brad Vickers :

Brad Vickers est le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. Il apparaît pour la première fois dans le premier Resident Evil. Il est d'un naturel assez lâche et abandonne ces coéquipiers dans le manoir Spencer.

Kevin Dooley :

Kevin Dooley est un officier de police de Raccoon City qui agit comme le pilote titulaire de l'équipe Bravo des STARS.Il est retrouvé mort mutilé au sein même de son hélicoptère par Joseph Frost.

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